poulagachallenge

เกาะติดชีวิตเกมส์เมอร์

Latest Posts

บริษัทจีนมีแผน “โอนถ่ายความทรงจำ” จากสัตว์เลี้ยงต้นแบบสู่ตัวโคลนในอนาคต

บริษัทซิโนยีน ไบโอเทคโนโลยี (Sinogene Biotechnology) ธุรกิจเอกชนด้านเทคโนโลยีชีวภาพของจีน เปิดตัวลูกแมวชื่อ “ต้าซ่วน” หรือ “น้องกระเทียม” ซึ่งเป็นแมวที่โคลนได้สำเร็จเป็นตัวแรกของประเทศ ทั้งยังเผยแผนการพัฒนาธุรกิจโคลนสัตว์เลี้ยงซึ่งกำลังเป็นที่นิยมให้ก้าวล้ำไปอีกขั้น โดยจะเร่งวิจัยเพื่อหาทาง “โอนถ่ายความทรงจำ” จากสัตว์ตัวต้นแบบมาสู่ตัวโคลนให้ได้ในอนาคต
หนังสือพิมพ์โกลบอลไทมส์ของทางการจีนรายงานว่า ทางบริษัทซิโนยีนฯ ได้แถลงถึงแผนการที่เตรียมจะนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (เอไอ) รวมทั้งระบบ Human – Machine Interface (HMI) ซึ่งเชื่อมต่อการสื่อสารระหว่างคนและเครื่องจักร มาใช้เก็บข้อมูลความทรงจำของสัตว์เลี้ยงตัวต้นแบบ หรือแม้กระทั่งถ่ายโอนความทรงจำดังกล่าวให้กับสัตว์ที่โคลนจากตัวต้นแบบได้ในอนาคต
อย่างไรก็ตาม ทางบริษัทไม่ได้ชี้แจงในรายละเอียดว่าการพัฒนาเทคโนโลยีดังกล่าวมีความเป็นไปได้มากน้อยแค่ไหน เนื่องจากในปัจจุบันยังไม่ปรากฏว่าการถ่ายโอนความทรงจำในสิ่งมีชีวิตนั้นสามารถทำได้
นายไหล เหลียงเสวีย หัวหน้าทีมนักวิทยาศาสตร์ของบริษัทซิโนยีนฯ บอกว่า สัตว์ที่เกิดจากการโคลนนั้นแม้จะมีรูปร่างหน้าตาและข้อมูลทางพันธุกรรมเหมือนกับสัตว์ตัวต้นแบบทุกประการ แต่ก็มีบุคลิก อารมณ์ความรู้สึก และลักษณะนิสัยที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ซึ่งความแตกต่างตรงนี้เจ้าของสัตว์เลี้ยงบางคนที่นำสัตว์ตัวโปรดมาโคลนทำสำเนาเอาไว้ก็อาจจะไม่ต้องการ
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ธุรกิจรับโคลนสัตว์เลี้ยงที่เสียชีวิตลงเริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ชาวจีน โดยเป็นบริการที่ช่วยปลอบประโลมเจ้าของที่ต้องสูญเสียสัตว์เลี้ยงแสนรักไปให้ไม่ต้องรู้สึกเศร้าโศกเสียใจมากนัก เพราะยังมีตัวโคลนที่รูปร่างหน้าตาเหมือนกันทุกประการมาทดแทน เสมือนว่าสัตว์เลี้ยงตัวเดิมไม่ได้จากไปไหน
ในกรณีของ “น้องกระเทียม” ลูกแมวโคลนตัวล่าสุดนั้น เจ้าของบอกว่าตัดสินใจว่าจ้างให้บริษัทซิโนยีนฯ ทำการโคลนแมวตัวโปรดที่ตายลงเพราะโรคทางเดินปัสสาวะ โดยมีสนนราคาค่าบริการที่ 250,000 หยวน หรือราว 1.1 ล้านบาท ส่วนการโคลนสุนัขนั้นจะมีราคาแพงกว่าที่ 380,000 หยวน หรือราว 1.6 ล้านบาท
เมื่อปีที่แล้วบริษัทเดียวกันได้โคลนสุนัขพันทางชื่อ “กั่วจือ” ซึ่งเป็นดาวดังทางโทรทัศน์ของจีนได้สำเร็จ โดยเพาะเซลล์ที่ได้จากสุนัขต้นแบบให้กลายเป็นตัวอ่อนเสียก่อน แล้วจึงปลูกถ่ายตัวอ่อนนั้นเข้าไปในครรภ์ของสัตว์ที่เป็นแม่อุ้มบุญ ซึ่งจะอุ้มท้องและคลอดลูกสุนัขที่เหมือนกับตัวต้นแบบทุกประการเมื่อครบกำหนด
แม้การโคลนสิ่งมีชีวิตจะมีปัญหาในทางเทคนิคและจริยธรรมอยู่บ้าง เนื่องจากสัตว์ที่เกิดมาด้วยวิธีนี้มักมีปัญหาทางสุขภาพและมีอายุสั้นกว่าสัตว์ชนิดเดียวกันที่เกิดมาด้วยวิธีธรรมชาติ แต่นายไหลยืนยันว่าสุนัขและแมวที่เกิดจากการโคลนของทางบริษัท มีแนวโน้มจะมีอายุขัยเฉลี่ยเท่ากับสัตว์ชนิดเดียวกันโดยทั่วไป

เครดิต : (BBC) https://www.bbc.com/thai

เนย์มาร์’ สำรอง!บราซิลใช้ ‘ฟีร์มีโน่’ ตะบันโคลอมเบียนัดอุ่นเครื่อง

เนย์มาร์ สตาร์ค่าตัวมหาศาลคาดจะมีชื่อเพียงตัวสำรอง โดยมี โรแบร์โต้ ฟีร์มีโน่ เป็นศูนย์หน้าตัวหลักเกม “เซเลเซา” บราซิล พบ โคลอมเบีย ในศึกฟุตบอล กระชับมิตรทีมชาติ วันศุกร์ที่ 6 ก.ย. ศกนี้ (เช้าวันเสาร์ที่ 7 ก.ย. 2562, เวลา : 07.30 น.) ”เซเลเซา” ลงเตะเกมล่าสุดคือนัดชิงโกปา อเมริกา ที่มาราคาน่า โดยเอาชนะ เปรู คว้าแชมป์ไปครองเป็นสมัยที่ 9 ตีเต้ นายใหญ่วัย 58 ปี เรียกตัว เนย์มาร์ แนวรุกเปแอสเช มาติดทีมด้วย แม้ว่าจะไม่ได้ลงเล่นให้กับต้นสังกัดเลยแม้แต่เกมเดียวในซีซั่นนี้ เนื่องจากมีปัญหาคาราคาซังเรื่องโยกย้ายต้นสังกัด บราซิล กำลังวางแผนสร้างทีมขึ้นมาใหม่ เป็นแผนการระยาวเตรียมความพร้อมสำหรับฟุตบอลโลกในอีก 2 ปีข้างหน้า ชูเอา มิรันด้า, ฟิลิปเป้ ลุยส์, แฟร์นันดินโญ่ และ วิลเลี่ยน ที่ต่างอายุเกิน 30 ไม่มีชื่อ เช่นเดียวกับ อลีสซง เบ็คเกอร์ ผู้รักษาประตูจาก ลิเวอร์พูล ที่ยังคงต้องต่อสู้กับอาการบาดเจ็บ รวมถึง กาเบรียล เชซุส ดาวยิงแมนฯ ซิตี้ที่เจ็บแถมมีโทษแบนติดค้างมาจากโกปา อเมริกา นัดชิงที่โดนใบแดงแลวระเบิดอารมณ์ใส่หน้าจอวีเออาร์ ฟิลิปเป้ คูตินโญ่ คุมเกมกลางสนาม แนวรุก เนย์มาร์ น่าจะเป็นสำรองไปก่อน โดยมี ริชาร์ลิซอน และ ฟีร์มีโน่ นำทัพ ด้านโคลอมเบีย ลงเตะเกมทางการล่าสุดเสมอกับ ชิลี แบบไม่มีสกอร์ก่อนจะพ่ายในการดวลจุดโทษ ตกรอบ 8 ทีมโกปา อเมริกา คาร์ลอส เคยรอช นายใหญ่ชาวโปรตุกีส เรียกหน้าใหม่มาติดทีม 4 คน ได้แก่ อัลแดร์ คินตาน่า, เอแดร์ ชอกซ์ สองนายทวาร, ราฟาเอล ซานโต๊ส บอร์เร่ และ ไยโร่ โมเรโน่ สองกองหน้า อย่างไรก็ตาม ไม่มีชื่อของ ฮาเมส โรดรีเกซ เพลย์เมกเกอร์เรอัล มาดริด ที่บาดเจ็บ เช่นเดียวกับ ราดาเมล ฟัลเกา กองหน้าจอมเก๋าที่เพิ่งย้ายไปค้าแข้งกับ กาลาตาซาราย คาดว่าวันนี้แดนหน้าจะใช้เป็น ดูวาน ซาปาตา และ หลุยส์ มูเรียล สองกองหน้าจาก อตาลันต้า ลงล่าตาข่ายพร้อมกันเลย รายชื่อผู้เล่นที่คาดว่าจะลงสนาม บราซิล (4-2-3-1) : เอแดร์ซอน – ดานี่ อัลเวส, ติอาโก้ ซิลวา, มาร์กินญอส, อเล็กซ์ ซานโดร – อาร์ตูร์, กาเซมิโร่ – กาเบรียล เชซุส, ฟิลิปเป้ คูตินโญ่, เอแวร์ตอน – โรแบร์โต้ ฟีร์มีโน่ เทรนเนอร์ : ตีเต้ โคลอมเบีย (4-3-3) : ดาวิด ออสปิน่า – สเตฟาน เมดิน่า, เยร์รี่ มีน่า, ดาวินซอน ซานเชซ, วิลเลี่ยม เตซิโย่ – ฮวน กวาดราโด้, วิลมาร์ บาร์ริออส, มาเตอุส อูริเบ – หลุยส์ มูเรียล, ดูวาน ซาปาตา, โรเจอร์ มาร์ติเนซ เทรนเนอร์ : คาร์ลอส เคยรอช เครดิต : (siamsport) https://www.siamsport.co.th

สมกับเป็นจีน ข่าวลือว่าจีนกำลังพิจารณาแบนเกมแนว Battle Royale และเกมดังๆ ร่วม 20 เกม

ใครที่เคยติดตามข่าวสารวงการเกมกันมานับต่อนับมักจะทราบกันดีว่าวงการเกมหมุนรอบแดนมังกรจีนเป็นกิจวัตรไปเสียแล้ว เนื่องจากชุมชนเกมเมอร์ชาวจีนมีอยู่อย่างล้นหลาม จึงทำให้ประเทศจีนกลายเป็นแหล่งกำไรอันยิ่งใหญ่สำหรับค่ายเกมทั้งหลายไปโดยปริยาย ไม่ว่าใครต่างก็อยากเข้าตีตลาดในจีนกันทั้งนั้น จนกระทั่งช่วงหลังมานี้พี่จีนแกเข้มข้นในเรื่องกฎระเบียบของการเล่นเกมบ้างเอย ข้อตกลงในการอนุมัติวางจำหน่ายเกมในจีนบ้างเอย ส่งผลกระทบต่อค่ายยักษ์ใหญ่ทั้งในและนอกประเทศ [โดยเฉพาะ Tencent ที่ช่วงนี้ซบเซามาก] และดูเหมือนว่าดีกรีความเข้มข้นอาจทวีคูณขึ้นไปอีกขั้น เมื่อมีข่าวลือวงในประเทศจีนได้ออกมาเผยว่าคณะกรรมการตรวจสอบจริยธรรมสื่อออนไลน์ (Online Ethics Review Committee) ที่ตั้งขึ้นมาใหม่เตรียมสั่งแบนหรือแก้เนื้อหาเกมที่วางจำหน่ายในประเทศจีนไปแล้วร่วมถึง 20 เกมด้วยกันเลยล่ะคะ โดยเรื่องทั้งหมดเริ่มมาจากผู้ใช้งาน Reddit ได้ทำการแปลข่าวลือวงในประเทศจีนออกมาเป็นภาษาอังกฤษให้เพื่อนๆ เข้าใจได้ง่าย ซึ่งทามาโมะจังเห็นว่า 20 เกมเหล่านี้ประกอบไปด้วยเกมดังๆ ทั้งสิ้น โดยทางคณะกรรมการมอบโอกาสให้กับ 11 เกมต่อไปนี้ทำการปรับเปลี่ยนเนื้อหา อาทิ ตัวละครหญิงโป๊เกินไป, รางวัลขึ้นอยู่กับแรงค์ , ระบบการคุยที่ส่งเสริมความแตกแยก รวมไปถึงการบิดเบือนประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมจีน เสียก่อนถึงจะให้วางจำหน่ายเหมือนเดิมได้ เกมดังกล่าวประกอบไปด้วย Arena of Valour (เกมต้นแบบ ROV), League of Legends, Blade & Soul, Chu Liu Xiang, Overwatch, Diablo, World of Warcraft, Westward Journey, Code: Eva, The Legent of Mir 3 และ Swords of Legends Online ในขณะที่อีก 9 เกมที่เหลือทางคณะกรรมการจะไม่อนุมัติให้วางจำหน่ายอย่างเด็ดขาด เพราะไม่ว่าจะปรับเปลี่ยนเนื้อหาอย่างไร มันก็ยังเห็นเนื้อหาความรุนแรงและแสดงให้เห็นฉากเลือดอยู่ดี สิ่งที่น่าสนใจเป็นอย่างมากก็คือ 9 เกมเหล่านี้ล้วนเป็นเกมแนว Battle Royale ทั้งนั้น จะประกอบไปด้วย PUBG, Fortnite [ก็น่าแปลกเพราะมันไม่มีเลือดให้เห็นเลย], H1Z1, Alliance of Valiant Arms, Ring of Elysium, Paladins (ติดได้ไงเนี่ย ทั้งที่ก็ใกล้เคียงกับ Overwatch ?), Free Fire Battlegrounds, Knives Out และ Quantum Matrix ถึงกระนั้นยังไม่มีสำนักสื่อข่าวจากประเทศจีน หรือสื่อสำนักข่าวนอกประเทศออกมารายงานถึงข่าวลือดังกล่าวเลย แต่ทว่าหากข่าวลือนี่เป็นความจริงแล้วล่ะก็ วงการเกมและค่ายยักษ์ใหญ่ทั้งปวงอาจถึงขั้นต้องเสียวสันหลังวาบสั่นสะท้านกันเลยทีเดียวค่ะ เพราะอย่างที่เราเห็นแทบทุกเกมของค่าย Blizzard Entertainment รวมถึงค่ายยักษ์ใหญ่แห่งวงการจีน Tencent และ NetEase {โดยเฉพาะเกมแนว Battle Royale ยอดฮิตอย่าง PUBG และ Fortnite} โดนเพ็งเล็งทุกกระเบียดนิ้ว อาจต้องกุมขมับครุ่นกันทีเดียวว่าต่อไปจะทำยังให้เนื้อหาใหม่ผ่านเงื่อนไขของประเทศจีน ไม่งั้นอาจต้องเสียฐานลูกค้าและกำไรที่ใหญ่ที่สุดของโลกไปก็เป็นได้ เครดิต :(mmorpg) https://www.mmorpg.com (playulti) https://www.playulti.com

ไม่เคารพคู่แข่งหญิง? ลีก LOL รัสเซียทีมใหญ่ไล่ขยี้ทีมหญิงล้วนและแบนแชมป์เปี้ยนเหมือนเหยียดเพศ

เรียกได้ว่านานๆจะเจอดราม่าทางวงการอีสปอร์ตกันอย่างชัดเจนครับ สำหรับเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในลีกรัสเซียของเกม League of Legends ที่มีทีมหญิงล้วนลงแข่งด้วยในชื่อ Vaevictis Esports ซึ่งฟอร์มทีมลงมาครั้งแรกเพื่อลงการแข่งขัน LCL Spring 2019 ก็เหมือนโชคชะตาเล่นตลกที่ต้องไปอยู่ในสายการแข่งขันสุดโหดอย่าง Gambit ESports และ Vega Squadro ประเด็นมันอย่ที่ในแมทช์การแข่งขันกับเกมที่ 2 ที่ต้องปะทะกับทีม Vega Squadron นั้น ทีม Vega ได้ไล่คิลทีม Vaevictis ไปอย่างยับเยินถึง 52-2 คะแนน ซึ่งผู้ชมหลายคนที่ได้ชมการแข่งขันแมทช์นี้ต่างวิพากษ์วิจารณ์ว่า Vega Squadron นั้นจงใจดึงเกมโดยสิ้นเชิง โดยใช้ความห่างชั้นของฝีมือไล่ถล่มทีม Vaevictis อย่างเอามันส์ และหลายครั้งที่สามารถปิดเกมเอาชนะได้ แต่ทีม Vega Squadron กลับไม่ยอมจบเกม ยังคอยเลี้ยงเวลาไล่ฆ่าทีมสาวๆอย่าง Vaevictis ไปเรื่อยๆ จนจบที่สกอร์คิล 52-2 ซึ่งนี่ทำให้หลายฝ่ายรวมไปถึง Riot Game มองว่านี่มันคือการกระทำ “ถ่วงเวลาการแข่ง” โดยอาศัยความต่างชั้นของฝีมือ และไม่พยายามเอาชนะคู่แข่ง แต่ไล่คิลไปเรื่อยๆเพื่อความสนุกเท่านั้น ซึ่งทาง Riot ยังมีการสอบสวนเพื่อดูว่าการกระทำนี้ มันคือการจงใจไม่เคารพคู่แข่งหรือไม่ นอกจากนั้นในคู่แรกที่ต้องเจอกับทีม ROX พวกเขายังแบนแชมป์เปี้ยนเหมือนเหยียดเหล่าสาวๆด้วยการแบนแชมป์เปี้ยนสายซัพพอร์ท 5 ตัวติดนั่นคือ Nami , Janna , Lulu , Thresh , Braum ซึ่งทั้ง 5 ตัวนี้เป็นแชมป์เปี้ยนที่แทบจะไม่ได้อยู่ในเมต้า และส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมน้อยที่สุดแล้ว ไม่จำเป็นต้องแบนก็ได้ ทำให้หลายเสียงไม่ว่าจะเป็นผู้ชมหรือนักวิเคราะห์ออกมาบอกว่า มันเหมือนการเหยียดเพศหญิง และก็ยังมีหลายคนสงสัยว่าการกระทำเช่นนี้ไม่สมควรเกิดขึ้นในลีกใหญ่ขนาดนี้ด้วยซ้ำ หรือมันเป็นการโปรโมทโฆษณาลวงโลกที่ทาง RIOT จัดขึ้น เราก็ไม่อาจล่วงรู้ได้ ก็ได้แต่หวังว่าความพ่ายแพ้ยับเยินของ Vaevictis Esports ในครั้งนี้จะไม่ทำให้พวกเธอถอดใจไปซะก่อน เพราะคะแนน 52-2 ที่ออกมานี่มันค่อนขางโหดร้ายเสียเหลือเกินจริงๆ เครดิต : (esports-news) https://esports-news.co.uk (playulti) https://www.playulti.com

ลิงไซย่า ออกอาละวาด Rajang ปรากฏตัวเป็น Free Title Update ตัวแรกใน Monster Hunter World: Iceborne

อีกไม่กี่วันแล้วที่เหล่านักล่าแย้จะได้ออกผจญภัยไปในดินแดนอันหนาวเหน็บ กับตัวเสริมล่าสุดของ Monster Hunter World: Iceborne หลังจากมีการปล่อยเทรลเลอร์ตัวสุดท้ายที่เปิดตัวเจ้าหมาสายฟ้า Zinogre ไปล่าสุด Capcom ได้จัดรายไลฟ์สดประจำช่องของตัวเอง และได้มีการเปิดเผยคอนเท้นต์ฟรีตัวแรกของตัวเสริมนี้ขึ้นมา ซึ่งเซอร์ไพรส์สุดๆ เพราะมันคือการกลับมาของมอนสเตอร์สายโหดอย่าง Rajang ที่นำมาให้ได้ออกล่ากันนั่นเอง Rajang หรือเจ้าลิงไซย่าตัวนี้ คือมอนสเตอร์สุดโหดที่ได้รับกิตติศัพท์ว่าเป็นหนึ่งในมอนสเตอร์ที่ยากใกล้เคียงกับมังกรโบราณมากที่สุดอีกตัวหนึ่ง ปรากฏตัวครั้งแรกใน Monster Hunter Portable 2 ของเครื่อง PlayStation Portable มีการโจมตีที่ดุดัน เน้นใช้หมัดในการเหวี่ยงแล้วชกใส่เหล่านักล่าที่รุนแรง และการเคลื่อนที่อันรวดเร็ว บวกกับสามารถปล่อยพลังเป็นลำแสงไฟฟ้ายาวๆ ที่มีอานุภาพร้ายแรงมากๆ อีก และเวลาโกรธมันจะแปลงร่างตัวเองเปลี่ยนสีของขนให้กลายเป็นสีทอง เหมือนกับซุปเปอร์ไซย่า เหล่านักล่าแย้ทั้งหลายจึงเรียกชื่อเล่นๆ ของมันว่าคือ ลิงไซย่านั่นเอง สำหรับตัวเกมจะวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 4 กับ Xbox One ในวันที่ 6 กันยายนนี้ ซึ่งจะวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบของ Standard Edition ในราคา 1,319 บาท และ Digital Deluxe Edition ในราคา 1,635 บาท รวมไปถึงสำหรับเวอร์ชั่นแผ่นเกมจะมาในรูปแบบของ Master Edition ที่รวมภาคหลักและภาคเสริมในแผ่นเดียวกันในราคาประมาณ 1,790บาท ส่วนเวอร์ชั่น PC [Steam] จะวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2020 ซึ่งยังไม่กำหนดราคา เครดิต : (playulti) https://www.playulti.com

ทำความรู้จัก X-Data กุญแจสู่ความสำเร็จในยุค Experience Economy

สมมุติว่าวันหนึ่งคุณไปร้านก๋วยเตี๋ยวที่คุ้นเคยแถวออฟฟิส คุณนั่งลงและสั่งเมนูจานโปรด ไม่นานเกินรอ พนักงานร้านก็เดินมาเสิร์ฟ มื้อนี้ช่างง่าย ทันใจ อร่อย แถมยังถูกดีอีกด้วย แต่แล้วคุณก็ต้องสะดุ้ง เพราะเสียงสบถของพนักงานคนหนึ่งที่ดังขึ้นท่ามกลางลูกค้าที่กำลังทานก๋วยเตี๋ยวอย่างเอร็ดอร่อย บางสิ่งบางอย่างทำให้คุณรู้สึกไม่ค่อยดีกับร้านนี้ขึ้นมาเสียอย่างนั้น จนคิดในใจว่าคงไม่กล้บมากินร้านนี้อีกต่อไป เพราะอะไรกันนะ ทั้งๆ ที่น้ำซุปเขาก็อร่อยและที่นั่งก็สบายดี
…มันคือประสบการณ์ของคุณอย่างไรล่ะ ที่ได้คะแนนติดลบไปเสียเรียบร้อยแล้ว
เรากำลังอยู่ในยุคสมัยของ Experience Economy ที่ซึ่งสินค้าที่หรูเลิศ ที่ตั้งแสนสะดวก และราคาที่ดี ไม่ใช่ปัจจัยชี้ชะตาธุรกิจที่สำคัญที่สุดอีกต่อไป โดย Pine & Gilmore ได้ระบุไว้ในปี 1998 ว่า “ประสบการณ์ เกิดขึ้นเมื่อบริษัทตั้งใจใช้บริการเป็นเวทีและสินค้าเป็นพร็อพ เพื่อเข้าถึงลูกค้าแต่ละคนในรูปแบบหนทางที่พึงสร้างเหตุการณ์ให้เป็นที่น่าจดจำและน่าประทับใจ”
เจ้าของธุรกิจที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกในปัจจุบันต่างให้ความสำคัญกับ “ประสบการณ์” นับตั้งแต่การพบหน้าลูกค้าครั้งแรก แผนการตลาด รูปแบบการขาย ห่วงโซ่อุปทาน ไปจนถึงงานบริการหลังการขาย ทุกองค์ประกอบเหล่านี้ล้วนมีส่วนเสริมสร้างประสบการณ์ของลูกค้า ในวันนี้ ประสบการณ์ ได้กลายมาเป็นปัจจัยสำคัญต่อการเติบโตของธุรกิจ องค์กรต่างๆ ทั่วโลกพบว่าเมื่อพวกเขามอบประสบการณ์ที่ดีเลิศแก่ลูกค้า พวกเขาจะได้รับผลตอบแทนทางธุรกิจที่ดีเกินคาด และในทางกลับกัน ประสบการณ์ลูกค้าที่ไม่ดีย่อมนำมาซึ่งบทลงโทษที่ธุรกิจต้องเผชิญ
คำถามคือเราจะสร้างประสบการณ์ที่ดีได้อย่างไร?
ประการแรกที่เจ้าของธุรกิจต้องเข้าใจ คือ ประสบการณ์ของลูกค้า (Customer Experience) หรือ CX นั้นแตกต่างจาก CRM
เราทุกคนรู้จัก CRM หรือการบริหารความสัมพันธ์กับลูกค้า (Customer relationship management) ซึ่งทำหน้าที่บริหารความสัมพันธ์กับลูกค้า โดยระบบ CRM จะให้ข้อมูลเชิงปฎิบัติการ หรือ O-Data (Operational data) ซึ่งจะช่วยบอกได้ว่าลูกค้ามีปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์อย่างไร (what) และเมื่อใด (when) บ้าง
อย่างไรก็ตาม CRM นั้นมีข้อจำกัด แม้ว่ามันจะสามารถตีแผ่ข้อมูลของสิ่งที่กำลังเกิดขึ้น หรือเกิดขึ้นแล้วได้อย่างละเอียดละออ มันไม่สามารถอธิบายได้ว่าเหตุการณ์ต่างๆ เหล่านั้นเกิดขึ้นด้วย “เหตุผล” ประการใด (why)
สิ่งที่เจ้าของธุรกิจในยุคนี้ต้องเข้าใจ
ประการที่สอง คือ การบริหารจัดการประสบการณ์ การบริหารประสบการณ์ (Experience Management) หรือ XM จึงกลายเป็นกลยุทธ์พิชิตเป้าหมายของธุรกิจชั้นนำของโลกในวันนี้ ซึ่งเป็นการผสานข้อมูล O-Data หรือข้อมูลเชิงปฏิบัติการของธุรกิจ (ข้อมูลที่ได้จากระบบ CRM) และข้อมูล X-Data หรือข้อมูลเชิงประสบการณ์ (ข้อมูลจากระบบ CX จากทั้งกลุ่มลูกค้าและพนักงานขององค์กร) เข้าด้วยกัน เกิดเป็นบทวิเคราะห์ความเชื่อ ความรู้สึก และอารมณ์ของกลุ่มยูสเซอร์ หรือกลุ่มผู้มีประสบการณ์ร่วมกับแบรนด์ ที่ยืนอยู่บนพื้นฐานข้อเท็จจริงและข้อมูลที่จับต้องไม่ได้ ซึ่งเอื้อให้ผู้บริหารองค์กรสามารถทำการตัดสินใจทางธุรกิจได้อย่างละเอียด รอบคอบ และมีประสิทธิผล
XM คือกระบวนการมอนิเตอร์ทุกปฏิสัมพันธ์เชิงประสบการณ์ที่คนมีกับแบรนด์ ซึ่งมีเป้าหมายคือการหาช่องโอกาสที่จะปรับปรุงประสบการณ์ต่างๆ เหล่านั้นให้ดียิ่งขึ้นไปอีก กระบวนการดังกล่าวนี้ คือ อาวุธสำคัญ ที่ทำให้ธุรกิจสามารถรับมือกับปัญหาที่เกิดขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็ว รวมถึงคาดการณ์หรือควบคุมปัญหาเหล่านั้นก่อนที่มันจะเกิดขึ้น

ปัจจุบัน องค์กรชั้นนำทั่วโลกรวมถึงในประเทศไทยได้หันมาขับเคลื่อนธุรกิจด้วย XM ดังเช่น Bualaung Securities: ใช้ XM ยกระดับความพึงพอใจของลูกค้าต่อระบบธุรกรรมของบริษัทหลักทรัพย์
ทั้งนี้ Qualtrics มีจุดแข็ง ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่งในตลาด 3 ประการ คือ ประการแรก Qualtrics ใช้ดีพ เลิร์นนิ่ง ปัญญาประดิษฐ์ และแมชชีน เลิร์นนิ่ง เข้ามาช่วย เพื่อการระบุอินไซท์ที่ธุรกิจสามารถนำไปใช้ต่อยอดได้ ประการสอง XM™ Platform ของ Qualtrics ขับเคลื่อนโดยระบบอนาลิติกส์ ซึ่งองค์กรต่างๆ สามารถใช้เพื่อตอบโจทย์งานวิจัยที่มีความซับซ้อนสูง ประการสุดท้าย XM™ Platform ของ Qualtrics สามารถหาฟีดแบคแบบเรียลไทม์ พร้อมวิเคราะห์และหาอินไซท์
เพื่อให้องค์กรสามารถกำหนดกลยุทธ์และปฏิบัติการทางธุรกิจที่มีประสิทธิภาพ ในช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุด

เครดิต : (sanook) https://www.sanook.com

อิตาลี บุกรัว อาร์เมเนีย 3-1 ซิวชัย5นัดรวด คัดยูโร

การเเข่งฟุตบอล ยูโร 2020 รอบคัดเลือก กลุ่มเจ ที่ สนาม วาซเกน ซาร์กสยาน ระหว่าง อาร์เมเนีย ลงสนามพบ อิตาลี อิตาลีของกุนซือโรแบร์โต้ มันชินี่ ผลงานยอดเยี่ยมในยูโร 2020 รอบคัดเลือกกลุ่มเจ เมื่อเก็บชัยชนะ 4 นัดรวด นัดนี้มาเยือนาร์เมเนียของเฮนริค มาร์คิทายาน ที่ผลงานดีอยู่อันดับ 3 ชนะ 2 แพ้ 2 นัดนี้มันชินี่ ขาดตัวเลือกไปหลายตำแหน่งเนื่องจากอาการบาดเจ็บ คู่เซ็นเตอร์แบ็ก อันเดรีย โรมันญอลี่ จึงได้เล่นกับเลโอนาร์โด้ โบนุชชี่ ส่วน 3 ประสานในเกมรุกประกอบไปด้วย เฟเดริโก้ เคียซ่า, อันเดรีย เบลอตติ และเฟเดริโก้ แบร์นาร์เดสคี่ ผลปรากฏว่า เริ่มเกมมา 11 นาที อาร์เมเนีย ทำช็อคออกนำก่อน 1-0 จาก อเล็กซานเดร คาราเพ็ตยาน วซัดด้วยขวาเสียบเสาอย่างเด็ดขาด นาที 28 อิตาลีตามตีเสมอได้สำเร็จ จาก อันเดรีย เบล็อตติ ได้ชาร์จง่ายๆ ในกรอบ 6 หลา สกอร์กลับมาเป็น 1-1 ช่วงทดเจ็บ อเล็กซานเดร คาราเพ็ตยาน คนทำประตูให้อาร์เมเนียมาโดนเหลือง 2 กลายเป็นใบแดงหลังผู้ตัดสินมองว่าขึ้นโหม่งแล้วชักศอกใส่ เลโอนาร์โด้ โบนุชชี่ กองหลังอิตาลี ทำให้อาร์เมเนีย ต้องเหลือ 10 คน และจบครึ่งแรกด้วยสกอร์ 1-1 ครึ่งหลัง นาที 77 อิตาลี กลับแซงนำ 2-1 เมื่อ เลโอนาร์โด้ โบนุชชี่ เปิดบอลยาวเข้าเขตโทษให้ ลอเรนโซ่ เปลเลกรินี่ ตัวสำรองโขกเช็ดบางๆ ส่งบอลเสาเสาไกลเข้าไป สกอร์ไหลเป็น 3-1 ในนาที 80 เมื่อ สเตฟาน เซนซี่ อีกหนึ่งสำรองจ่ายบอลเข้าเขตโทษให้ อันเดรีย เบล็อตติ จับแล้วพลิกยิงด้วยซ้ายบอลชนเสาก่อนเด้งโดนตัว อาราม อายราเพ็ตยาน นายทวารอาร์เมียแล้วเข้าประตูไป หมดเวลาการแข่งขัน อิตาลี บุกมาชนะ อาร์เมเนีย ที่เหลือ 10 คนไปได้ 3-1 ทำสถิติชนะรวด 5 นัดในกลุ่มเจ เครดิต : (sanook) https://www.sanook.com

แนวทางดีๆหนจะมีผลให้ได้เงินจากเกมสล็อตได้ง่ายๆ

เซียนพนันต่างๆที่เผลอไผลสำหรับเพื่อการเล่น สล็อตออนไลน์ ออนไลน์ เพราะเหตุว่าเป็นเกมที่เล่นง่ายสนุกสนานตื่นเต้นลุ้นผลรางวัลอยู่เสมอเวลา ในขณะที่คุณเล่นเกมอยู่ก็คงมีปัญหาที่เข้ามาให้ท่านคิดอยู่เป็นประจำว่าเล่นอย่างไรให้ได้เงินทำอย่างไรดี เพราะเหตุว่าแม้ตัวเกมนั้นจะเป็นเกมที่เล่นง่ายได้เงินไม่ยากมีแนวทางเล่นแล้วก็กลไกที่ไม่สลับซับซ้อนก็ตาม แม้กระนั้นก็ยังมีคนโดยส่วนใหญ่ที่ยังไม่อาจจะเล่นแล้วให้ได้เงินเท่าที่ปรารถนาสักครั้ง อันที่จริงแล้วในเรื่องของแนวทางการเล่นหรือกลเม็ดการเล่นต่างๆให้ได้เงินนั้นตามความเป็นจริงและจากนั้นก็ไม่ใช่เรื่องยากเลย
การที่จะเล่นให้ได้เงินนั้นจะต้องอาศัยในเรื่องเกี่ยวกับการคำนวณเข้ามาช่วยยด้วยนิดเดียวบ้าง รวมถึงในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับการคิดแผนทางด้านการเงินสำหรับการลงพนันของผู้เล่นด้วย แม้กระนั้นดังนี้ดังนี้แล้วสำหรับในการจะคุณจะได้รับเคล็ดลับกรรมวิธีเล่นที่พวกเราจะมาบอกแล้ว ก็ขึ้นกับประสบการณ์แล้วก็เพศผู้เล่นอีกด้วยว่าจะสามารถใช้ประโยชน์ได้มากน้อยขนาดไหน พวกเรามาดูกันเลยว่าแนวทางที่เราาจะเอามาบอกนี้มีอะไรบ้าง ตามมาเลย
วิธีดีๆสำหรับในการเล่นให้ชนะได้อย่างไม่ยากเย็น
1. ทราบจังหวะสำหรับการลงเงินพนัน
สิ่งที่จำเป็นสำหรับในการลงเล่นให้ชนะได้ก็คือ การทราบจังหวะสำหรับในการเล่นสำหรับในการลงเงินพนันนั่นเอง คุณควรต้องทราบดีว่าน่าจะลงเงินมากมายน้อยตอนไหนรวมทั้งเมื่อไรน่าจะเพลามือลง ให้ท่านทดลองสังเกตว่าเกมนี้จะเป็นเกมที่ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆอย่างมากมาย แถมยังเป็นนเกมที่มีโปรแกรมการออกรอบรางวัลที่ค่อนข้างจะกระจ่างแล้วก็แน่ๆมหาศาล คุณแลเห็นจุดดนี้หรือไม่เนื่องจากว่าถ้าหากคุณสามารถจับจังหวะสำหรับการออกรางวัล คุณก็จะสามารถได้รางวัลมาได้อย่างง่ายดาย แม้กระนั้นของอย่างงี้คุณก็จึงควรใช้เวลาสำหรับเพื่อการเล่นที่บางครั้งอาจจะใช้เวลาพอควร
2. ควบคุมสติความรู้สึกของตนเองให้ได้
อันนี้บอกเลยว่าเป็นเรื่องสำคัญแล้วก็เป็นสิ่งที่นักเล่นการพนันทุกคนควรมีเลย การควบคุมอารมณ์ตนเองให้ได้นั้นเป็นเรื่องจำเป็นสำหรับเพื่อการเล่นเกมพนันเป็นอันมากเลย เพราะเหตุว่าบางบุคคลเสียเงินเสียทองนไปจำนวนมากก็เพราะว่าอารมณ์ที่ต้องการจะได้เงินคืนหรืออารมณ์ไม่ดีเพียงเท่านั้น แม้กระนั้นถ้าคุณรู้จักที่จะควบคุมสติตนเองแล้วละก็เมื่อคุณเริ่มเล่นเสียก็หยุดเล่นและหลังจากนั้นก็ค่อยมาเล่นวันใหม่ที่จิตใจเบิกบานๆ
3. ศึกษาเล่าเรียนจนถึงทราบลึกทราบจริง
ทราบเขาทราบพวกเรารบร้อยครั้งชนะร้อยครั้ง คุณรู้จักคำนี้ไหมเนื่องจากเกิดเรื่องที่ใช้ได้กับทุกๆเรื่องทุกๆเหตุการณ์อย่างมาก คุณจำเป็นที่จะต้องเล่าเรียนรวมทั้งทราบข้อมูลทุกสิ่งที่เกี่ยวกับสล็อต ไม่ว่าจะเกิดเรื่องกฎข้อตกลงหรือเเทคนนิคสำหรับการเล่นต่างๆรับประกันได้เลยว่าคุณจะโกยเงินจากตัวเกมได้อย่างง่ายๆเลย
4. ทราบว่าเมื่อไรควรจะที่จะหยุดเล่น
คุณจำเป็นต้องรู้สึกตัวเองอยู่เสมอเวลาว่าเมื่อไรที่ควรเล่นหรือเมื่อใดที่ควรหยุดเล่นพลาดท่า แนวทางกล้วยๆที่จะทำให้ท่านกักคุมเองได้เป็นการวางเป้าหมายสำหรับการเล่น ให้กำหนดไว้เลยว่าจะเล่นถึงเยอะแค่ไหนจะกินกำไรเท่าใดแล้วจะหยุดเล่น แล้วก็จำเป็นที่จะต้องระบุด้วยถ้าเสียเท่าใดก็จะหยุดเล่นลง
แม้คุณสามารถทำเป็นทั้งหมดทั้งปวงที่พวกเราได้ชี้แนะมานั้นน รับประกันว่าคุณนั้นจะทำเงินสร้างผลกำไรสำหรับในการเล่นได้อย่างงแน่ๆ แบบงี้การครอบครองรางวัลใหญ่อย่างแจ็คพอตก็คม่ใช่เรื่องยากอีกต่อไป

dtac คว้าคลื่น700 MHzต่อยอดสู่5G

ดีแทคพร้อมเดินหน้าสร้างการเติบโตสู่อนาคต เสริมคลื่นความถี่ย่าน 700 MHz สู่ชุดคลื่นความถี่ (Spectrum portfolio)
เพื่อให้บริการลูกค้าครอบคลุมทั่วไทยด้วยสัญญาณอินเทอร์เน็ตที่มีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น คลื่นใหม่ยังพร้อมต่อยอดสู่ 5G ทั้งนี้ ดีแทคได้เป็นผู้ให้บริการที่มีแบนด์วิดท์สำหรับดาวน์ลิงก์จำนวน 80 MHz ที่กว้างที่สุดในประเทศไทยจากคลื่นที่มีให้บริการทั้งหมด 130 MHz (รวมคลื่น 2300 MHz โรมมิ่งบนคลื่นทีโอที)
นางอเล็กซานดรา ไรช์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท โทเทิ่ล แอ็คเซ็ส คอมมูนิเคชั่น จำกัด (มหาชน) หรือดีแทค กล่าวว่า “เราจะไม่หยุดพัฒนาเพื่อลูกค้าของเรา ทั้งนี้ จากการที่ดีแทคได้รับการจัดสรรคลื่นย่าน 700 MHz จำนวน 2×10 MHz ซึ่งเป็นคลื่นย่านความถี่ต่ำ (low band) จากสำนักงาน กสทช. ดีแทคจะได้ขยายโครงข่ายอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มพื้นที่การครอบคลุมสัญญาณ และเพิ่มความจุของโครงข่าย
ขณะนี้โครงข่ายของดีแทคสามารถครอบคลุม 94% ของจำนวนประชากรทั่วประเทศ และคลื่นความถี่ต่ำย่าน 700 MHz จะมาเสริมความแกร่งให้ดีแทคให้บริการได้ครอบคลุมทั่วประเทศได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
คลื่น 700 MHz ดังกล่าวมีราคา 17,584 ล้านบาท
โดยมีใบอนุญาตในการดำเนินการ 15 ปี และจะเริ่มใช้คลื่นความถี่ได้ในวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2563 หรือจนกว่า กสทช. จะกำหนดเป็นอย่างอื่น ดีแทคมั่นใจในคลื่น 700MHz ซึ่งเป็นคลื่นย่านความถี่ต่ำจะมาเติมเต็มประสิทธิภาพ ช่วยเพิ่มพื้นที่ครอบคลุมการให้บริการเพื่อลูกค้ามากยิ่งขึ้น พร้อมทั้งจะนำไปต่อยอดการให้บริการ 5G ในอนาคตอีกด้วย

เครดิต : (INNnews) https://www.innnews.co.th

จัดหนัก จัดเต็ม กับมหกรรมงานเกมสุดมันส์แห่งปี Extreme Games 2019!

จบลงได้อย่างยิ่งใหญ่และสวยงาม กับงาน Extreme Games 2019 ที่จัดขึ้นเมื่อวันอาทิตย์ที่ 1 กันยายนที่ผ่านมาของค่าย ELECTRONICS EXTREME ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศไทย ที่รวมเอากิจกรรมและความสนุกสนานของทุกเกมในเครือ EXE ไม่ว่าจะเป็น RAGNAROK ONLINE, CABAL และ INFESTATION มาไว้ที่งานนี้ พร้อมทั้งไฮไลท์การแถลงข่าวเปิดตัวเกมมือถือตัวใหม่ NEW GUNBOUND และการแถลงข่าวความร่วมมือกับบริษัท GRAVITY จากประเทศเกาหลีใต้ ในการร่วมกันพัฒนาเกมใหม่ล่าสุด RAGNAROK BATTLE ACADEMY (ROBA) ที่ได้ลิขสิทธิ์ตัวละครมาจากเกม RAGNAROK ONLINE โดยงานนี้ได้ถูกจัดขึ้นที่ GMM LIVE HOUSE ห้าง CENTRAL WORLD โดยภายในงานได้มีการแถลงข่าวเปิดตัวเกมมือถือตัวใหม่ NEW GUNBOUND พัฒนาโดยบริษัท SOFTNYX ประเทศเกาหลีใต้ ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเดียวกับ GUNBOUND ในเวอร์ชั่น PC ที่เคยเปิดให้บริการและได้รับความนิยมจากเกมเมอร์ชาวไทยเป็นจำนวนมาก โดยในเวอร์ชั่นที่ถูกพัฒนามาเป็นเกมมือถือนี้จะมีการผสมผสานจุดเด่นของเกม GUNBOUND ที่ทุกคนคุ้นเคย พร้อมกับเพิ่ม Features และระบบใหม่ๆ ที่ทันสมัยเข้ามา เพื่อรองรับกลุ่มผู้เล่นทั้งคนที่เคยเล่นและรู้จักเกม GUNBOUND มาแล้ว และเกมเมอร์รุ่นใหม่ที่กำลังมองหาเกมแนว Casual ให้ทุกคนสามารถสนุกกับเกมนี้ได้ทุกคน และเล่นเกมนี้ได้ทุกที่ ทุกเวลา ซึ่งเกมนี้จะเปิดให้บริการโดยบริษัท ELECTRONICS EXTREME โดยครอบคลุมพื้นที่ทั้ง 10 ประเทศภายในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) อีกหนึ่งไฮไลท์สำคัญของงานในครั้งนี้ คือการแถลงข่าวการร่วมกันเป็นผู้พัฒนาเกมใหม่ RAGNAROK BATTLE ACADEMY (ROBA) ที่ได้ลิขสิทธิ์มาจากเกม RAGNAROK ONLINE โดยเกมนี้เป็นการพัฒนาร่วมกันระหว่างบริษัท GRAVITY ของเกาหลี (เจ้าของลิขสิทธิ์ RAGNAROK) และ EXTREME STUDIO ของไทย โดยตัวเกมจะเป็นรูปแบบ Battle Royale ที่ผสานความเป็น RPG แบบ RAGNAROK ผู้เล่นจะได้จำลองว่าตัวเองเป็น Novice ที่จะต้องฝึกฝนพยายามต่อสู้และเอาชีวิตรอดจากทั้งมอนสเตอร์ และผู้เล่นอื่น เพื่อที่จะได้เป็นกลุ่มสุดท้ายที่สามารถรอดชีวิตและเป็นผู้ชนะในเกมนั้นๆ ได้ ซึ่งตอนนี้ตัวเกมได้ถูกพัฒนาไปแล้วประมาณ 80% และเมื่อตัวเกมแล้วเสร็จ ทางผู้พัฒนามีแผนที่จะเปิดให้บริการในประเทศไทยและประเทศอื่นๆ ในโซนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ก่อน (SEA) โดยคาดว่าจะสามารถให้ผู้เล่นได้เริ่มเข้าร่วมทดสอบเกมฯ ได้ในปลายปีนี้ หรือต้นปีหน้า นอกจากนี้ภายในงานยังมีศิลปินและแขกรับเชิญมากมายที่มาร่วมสร้างสีสันและความสนุกให้กับงาน EXTREME GAMES 2019 ในครั้งนี้ ไม่ว่าจะเป็นโชว์พิเศษจากน้องๆ ไอดอล “วง SWEAT 16!” และเกมแคสเตอร์ที่เป็นที่รู้จักอย่าง ARTHUR, ThisKK, MintAUKA, KWANG ARISA ฯลฯ นอกจากนี้ยังมี Mini-Concert จากนักร้องชื่อดังไม่ว่าจะเป็น CDGUNTEE, NICECNX และวง COCKTAIL และสิ่งที่ขาดไม่ได้เลยสำหรับงานในครั้งนี้ก็คือการแข่งขันชิงแชมป์ประเทศไทยของ 2 เกมในเครือทั้ง RAGNAROK THAILAND CHAMPIONSHIP 2019 (RTC2019) และ CABAL PVP ENCOUNTER รอบ GRAND FINAL ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 1,300,000 บาท อีกทั้งยังมีการประเดิมการแข่งขันรายการแรกของเกม New Gunbound ภายในงาน กับรายการ Duo Shooting Star Tournament ที่ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 25,000 บาท พร้อมได้เป็นเจ้าของไอเทมสุดพิเศษก่อนใครในเซิร์ฟเวอร์ สำหรับงาน EXTREME GAMES 2019 ได้ถูกจัดขึ้นต่อเนื่องมาเป็นครั้งที่ 4 ด้วยความตั้งใจของทาง ELECTRONICS EXTREME ที่จะสร้างเสริมคอมมูนิตี้ของเกมเมอร์ทุกๆ คนให้มีพื้นที่ได้เข้ามาพบปะพูดคุย ร่วมกิจกรรม รวมไปถึงการจัดการแข่งขัน ESPORT ของเกมในเครือ EXE เพื่อส่งเสริมและผลักดันให้เกมเมอร์ทุกคนได้มีส่วนร่วมกับตัวเกมมากขึ้น อีกทั้งยังมีวัตถุประสงค์เพื่อจะช่วยสร้างสรรค์พัฒนาวงการอุตสาหกรรมเกมของไทยให้มีคุณภาพและได้มาตรฐานสากลยิ่งขึ้น ซึ่งงานในแต่ละปี นอกเหนือไปจากการนำคอนเท้นท์ของเกมในเครือไปจัดแสดงให้เกมเมอร์ทุกคนได้เข้าร่วมแล้ว เรายังมีการแสดงและกิจกรรมพิเศษจากแขกรับเชิญและศิลปินที่มีชื่อเสียงที่เข้ามาร่วมสร้างสีสันให้งานมีความสนุกครบครันและน่าประทับใจที่สุด เครดิต : (playulti) https://www.playulti.com