Author Archive: huapoadmin

ควรซื้อหรือไม่?! ข้อมูล 15 ประการของ Blair Witch เกมสยองขวัญสั่นประสาทแห่งปี 2019

สวัสดีค่ะ เพื่อนๆ ทั้งหลาย ขอต้อนรับเข้าสู่บมความพิเศษ “ควรซื้อหรือไม่?!” กับ Blair Witch เกมสยองขวัญสั่นประสาทที่ซึ่งดัดแปลงมาจากหนังคลาสสิกระดับตำนานแห่งยุค 90 นั้นก็คือ The Blair Witch Project [หรือในชื่อภาษาไทย สอดรู้ สอดเห็น สอดเป็น สอดตาย] ผลงานจากทีมผู้พัฒนา Bloober Team ที่เคยสร้างปรากฎการณ์เขย่าขวัญกันมาแล้วอย่างเกมซีรีส์ Layers of Fear โดยที่เรียกเสียงฮือฮาพร้อมกระแสตอบรับอันดีเยี่ยมจากเกมเมอร์หลายๆ คนเป็นอย่างมาก จึงทำให้ทามาโมะจังออกไปเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับตัวเกมทั้งหมดมาให้ได้ทราบกัน เพื่อเป็นข้อมูลให้แก่เพื่อนๆ ทุกคนตัดสินใจว่ามันถูกจริตกับผู้เล่นชาวไทยรึเปล่า มีความคุ้มค่าที่จะซื้อหรือไม่ โดยรายละเอียดของ Blair Witch มีเนื้อหาดังต่อไปนี้ค่ะ 1. Lionsgate หนึ่งในบริษัทตลาดภาพยนตร์และบันเทิงของอเมริกา มอบลิขสิทธิ์ “Blair Witch” ให้กับทีมผู้พัฒนา Bloober Team เพื่อนำไปสร้างตามแบบวิดีโอเกม ซึ่งเชื่อมั่นว่าทีมผู้พัฒนาจะสามารถมอบประสบการณ์ของ Blair Witch ออกมาได้อย่างเต็มเปี่ยม 2. Lionsgate เปิดโอกาสให้ทีมผู้พัฒนารังสรรค์ในส่วนของเนื้อเรื่อง เกมเพลย์ และคอนเซ็ปต์ต่างๆ ได้อย่างอิสระ เพียงแต่ต้องให้ความเคารพต่อต้นฉบับด้วย 3. เรื่องราวของ Blair Witch ฉบับวิดีโอเกม จะอยู่ในจักรวาลเดียวกับหนังคลาสสิกยุค 90 เพียงแต่ดำเนินเรื่องหลังจากเหตุการณ์ในหนัง 2 ปีต่อมาแล้ว [ปี 1996] 4. เราจะได้รับบทเป็น Ellis นักสืบมือฉมังที่ออกมาตามหา Peter Shannon เด็กชายที่หายตัวเข้าไปในป่า Black Hills โดยที่ไม่รู้เลยว่าตนจะได้พบเจอกับอะไรที่ชวนสยองเอามากๆ อีกทั้งใครก็ตามที่ย่างกรายเข้าไปในป่าแห่งนี้แล้ว ไม่มีใครกลับออกมาได้อีกเลย 5. ความยาวของตัวเกมอยู่ที่ประมาณ 5 – 6 ชั่วโมง ซึ่งถือว่าเป็นจำนวนเวลาที่เหมาะสำหรับเกมแนวนี้อยู่แล้ว พร้อมกับฉากจบหลายรูปแบบ โดยขึ้นอยู่กับผลกระทำของเราทั้งหมด ช่วยให้เราอยากกลับไปเล่นซ้ำอีกรอบเพื่อรวบรวมเรื่องราวให้ได้มากที่สุด 6. ตัวเกมยังคงความเป็นแนวสยองขวัญเชิงจิตวิทยา [Horror Psychological] โดยที่เราไม่สามารถต่อสู้ได้ ทำได้แค่เพียงหนี + เจอฉากผีตุ้งแช่ (Jumpscare) 7. ทีมผู้พัฒนาได้นำเอาอิทธิฤทธิ์คำสาปของแม่มด Blair มากระตุกขวัญสั่นประสาทที่จะบิดเบือนสถานที่และกาลเวลาให้ผิดเพี้ยนจากความเป็นจริงอยู่ตลอด 8. “กล้องวิดีโอ” หนึ่งในฟีเจอร์ที่ขาดไปเสียไม่ได้ นั้นก็เพราะ มันเอาไว้เปิดโหมด Night Vision ช่วยให้มองเห็นในที่มืดได้ชัดเจนมากขึ้น 9. ระหว่างทางมักจะมีเทปวิดีโอหล่นอยู่ตามฉากต่างๆ เมื่อเอามาเปิดดูในกล้องวิดีโอ ก็จะเจอเบาะแสของเด็ชายที่หายตัวไป , สภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลง, ปล่อยผีตุ้งแช่ (Jumpscare) หรือไม่ก็เอาไว้ใช้ไขปริศนาบางอย่าง เป็นต้น ซึ่งน่าสนใจว่าตัวเกมจริงๆ จะมีอะไรเล่นมากกว่านี้หรือเปล่า? 10. อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่ขาดไปเสียไม่ได้ นั้นก็คือ Bullet น้องหมาคู่ใจที่ไม่ได้เป็นแค่เพื่อนแก้เหงา แต่เราสามารถสั่งให้ดมกลิ่น, ตามหาของ, เดินอยู่ใกล้ๆ เรา, นั่งอยู่นิ่ง หรือแม้กระทั่งลูบหัวเอ็ดดูอย่างรักใคร่ ยิ่งไปกว่านั้นน้องหมาจะคอยส่งเสียงเห่าออกมาเพื่อเตือนว่ามีบางสิ่งใกล้เข้าหาเราแล้ว **หมายเหตุ ขออย่างเดียว น้องหมาห้ามตายนะคะ ดิฉันเป็นเกมเมอร์สายรักสัตว์ ไม่อาจทำใจเมื่อน้องหมาตายจากไปได้ T_T** 11. ตัวเกมจะมีวิทยุสื่อสารอยู่ 2 แบบ ซึ่งไม่รู้ว่าตอนเข้ามาในป่าลึก Black Hills เอามาใช้ทำอะไร เพราะถ้าอิงตามหนังก็คงไม่พ้นจำพวกคลื่นรบกวนจนใช้งานไม่ได้ 12. เวลาจะถือไฟฉายต้องเข้าไปเลือกที่หน้าอินเตอร์เฟส (รวมถึงเครื่องมือที่กล่าไปข้างต้น) พร้อมกับกระเป๋าที่คาดว่าน่าจะเก็บสิ่งของที่พบเจอตามฉากนั่นแหละ 13. บรรยากาศภายในเกมขับเน้นความหลอน ระทึกที่พร้อมจะสั่นประสาทแบบฉากต่อฉาก ไม่ว่าจะทั้งบรรยากาศเงียบเฉียบ, ฉากสถานที่อันคับแคบและแสนมืดมิด, เพลงประกอบทำนองหลอนๆ รวมไปถึงการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมโดยรอบ จนเหมือนกับทะลุเข้าไปอยู่ในอีกโลกหนึ่ง 14. คุณภาพกราฟิกของตัวเกมที่ยกระดับความสมจริง จากผลงานเก่าๆ ขึ้นไปอีกขั้นหนึ่ง อาทิ การลงรายละเอียดแสงเงา, ความละเมียดละไมของฉาก และระบบฟิสิกส์ในการเคลื่อนไหวที่ราวกับของจริง แต่ก็แลกมาด้วยการใช้สเปกคอมที่สูงเอาเรื่อง 15. Blair Witch วางจำหน่ายแล้ววันนี้ ทั้งบน PC [Steam] และ Xbox One ใครที่อ่านแล้วรู้สึกว่าน่าสนใจ ก็ควรค่าแก่การซื้อมาเก็บไว้ในคลังเกมนะคะ เครดิต : (playulti) https://www.playulti.com

เกลียดกันจนตาย!คีนลั่นไม่มีวันยกโทษให้เฟอร์กูสัน

รอย คีน ระบุ ตนจะไม่มีวันให้อภัย เซอร์ อเล็กซ์ เฟอร์กูสัน ที่ทำให้ตัวเองดูเป็นผู้ร้ายในสายตาของคนอื่น พร้อมบอกว่า เฟอร์กูสัน ไม่ได้มีคุณสมบัติในบางด้านดีเหมือนที่หลายคนยกย่องกัน รอย คีน อดีตยอดกองกลางชาวไอริช กล่าวว่าชั่วชีวิตนี้ตนจะไม่มีวันยกโทษให้ เซอร์ อเล็กซ์ เฟอร์กูสัน ตำนานผู้จัดการทีมของ แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ยอดสโมสรแห่งศึก พรีเมียร์ลีก อังกฤษ อย่างแน่นอน คีน ย้ายจาก น็อตติ้งแฮม ฟอเรสต์ มาอยู่กับ แมนฯ ยูไนเต็ด เมื่อปี 1993 และเป็นกำลังสำคัญของทีมที่ช่วยให้ “ปีศาจแดง” ประสบความสำเร็จอย่างมาก แถมเขายังมีความเป็นผู้นำสูงจนได้รับตำแหน่งกัปตันทีมด้วย อย่างไรก็ตาม ในปี 2005 แมนฯ ยูไนเต็ด กับ คีน ก็เห็นตรงกันที่จะยกเลิกสัญญากัน โดยสาเหตุเป็นเพราะ เฟอร์กูสัน ไม่พอใจกับพฤติกรรมหลายอย่างของ คีน อย่างเช่นตำหนิเพื่อนร่วมทีมในการให้สัมภาษณ์กับ เอ็มยูทีวี สถานีโทรทัศน์อย่างเป็นทางการของทีม เป็นต้น โดย เฟอร์กูสัน ยังตำหนิ คีน ผ่านหนังสืออัตชีวประวัติของตัวเองในปี 2013 ด้วย คีน เผยว่า “ผมจะไม่มีวันยกโทษให้ เฟอร์กูสัน เขาจุดกระแสข่าวชวนเชื่อแบบปลอมๆ ในเรื่องที่ว่าผมทำให้ทุกคนหงุดหงิด มันเป็นเรื่องที่เหลวไหลสิ้นดี ผมไม่สนหรอกว่าคนที่ใส่ร้ายผมจะเป็น อเล็กซ์ เฟอร์กูสัน หรือว่าโป๊ป คุณต้องแก้ต่างให้ตัวเองเป็นธรรมดา” “ผู้คนยกย่องการจัดการคนของ เฟอร์กูสัน ว่ายอดเยี่ยมซะเหลือเกิน แต่นั่นไม่ใช่เรื่องจริง หลายคนบอกว่าเขาทำทุกอย่างโดยที่คิดถึงผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของ แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด เป็นอันดับแรกอยู่เสมอ แต่ขนาดคนอย่าง ดาร์เรน เฟอร์กูสัน (ลูกชายของ เซอร์ อเล็กซ์ เฟอร์กูสัน) ยังได้เหรียญแชมป์เลยเนี่ยนะ หมอนั่นโชคดีจะตายไป (ที่ได้อยู่ในทีมเพราะเป็นลูกของ เซอร์ อเล็กซ์ เฟอร์กูสัน และเป็นการทำให้นักเตะบางคนอดติดทีมไปด้วย)” เครดิต : (siamsport) https://www.siamsport.co.th

ต้องใช้เวลา!แกรี่ชี้โซลชาทำแมนยูมาถูกทางแล้ว

แกรี่ เนวิลล์ ระบุ โอเล่ กุนนาร์ โซลชา กุนซือ แมนฯ ยูไนเต็ด กำลังทำทีมมาถูกทางแล้ว จากการที่เน้นให้ทีมมีนักเตะที่ต้องการเล่นให้ “ปีศาจแดง” จริงๆ พร้อมชี้ มันต้องใช้เวลาสักหน่อยก่อนที่จะประสบความสำเร็จ แกรี่ เนวิลล์ ตำนานแบ็กขวาของ แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด สโมสรดังแห่งเวที พรีเมียร์ลีก อังกฤษ กล่าวว่า โอเล่ กุนนาร์ โซลชา ผู้จัดการทีม “ปีศาจแดง” กำลังทำทีมมาในทางที่ถูกต้องแล้ว แม้ว่าผลงานของพวกเขาจะไม่ดีเท่าที่ควรก็ตาม หลังจากที่ชนะ เชลซี 4-0 ในนัดเปิดฤดูกาล แมนฯ ยูไนเต็ด ก็ไม่ชนะใครเลย 3 นัดติดต่อกัน แบ่งเป็นการเสมอกับ วูล์ฟแฮมป์ตัน วันเดอเรอร์ส 1-1, แพ้ คริสตัล พาเลซ 1-2 และเจ๊ากับ เซาธ์แฮมป์ตัน 1-1 จนทำให้ “เร้ด อาร์มี่” บางส่วนไม่พอใจกับผลงานของทีมมากๆ เนวิลล์ คนพี่ เผยว่า “เมื่อคุณมีทีมที่ยังถือเป็นทีมวัยหนุ่มอย่างที่ แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด แล้วน่ะ มันก็หมายความว่านักเตะหลายคนอยู่ในช่วงพัฒนาฝีเท้า และพยายามที่จะปรับปรุงตัวเองอยู่ ผมคิดว่ามันจะมีหลายนัดที่ถึงแม้พวกเขาจะเล่นได้ดี แต่ก็จะได้ผลการแข่งขันแบบเดียวกับในเกมที่เจอกับ วูล์ฟส์ และ เซาธ์แฮมป์ตัน” “ที่จริงในเกมกับ เซาธ์แฮมป์ตัน นี่ผมคิดว่าพวกเขาเล่นได้โอเคเลยนะ แต่พวกเขาไม่มีความเฉียบขาดที่จะทำให้พวกเขาเดินหน้าต่อและคว้าชัยชนะมาครองได้ แน่นอนว่าแฟนบอล ยูไนเต็ด หงุดหงิดกันอย่างมาก เมื่อพิจารณาถึงสถานะของสโมสร ไม่นานมานี้ทีมยังประสบความสำเร็จอย่างมากภายใต้การทำทีมของ เซอร์ อเล็กซ์ เฟอร์กูสัน อยู่ แต่ที่จริงหลังจากนั้นเป็นต้นมามันก็ผ่านมาตั้ง 6 หรือ 7 ปีเข้าไปแล้ว” “ตอนนี้หลายคนกำลังหงุดหงิดอย่างหนัก เพราะคิดว่าทีมไม่ได้อยู่บนเส้นทางที่ถูกต้อง แต่ผมคิดว่าพวกเขามาถูกทางแล้ว เพราะสิ่งแรกที่ ยูไนเต็ด ต้องทำก็คือการทำให้ทีมมีแต่คนที่อยากอยู่กับทีมจากใจจริง เรื่องพรสวรรค์น่ะลืมไปก่อนก็ได้ เซอร์ อเล็กซ์ เฟอร์กูสัน มาจาก อเบอร์ดีน เมื่อปี 1986 และเขาก็โละพวกนักเตะเก่งๆ หลายคนออกไป เพื่อพยายามเปลี่ยนธรรมเนียมของทีม” “เขาได้รับเวลานานในการทำอย่างนั้น ลองคิดถึง นอร์แมน ไวท์ไซด์ ที่ย้ายออกไปสิ พอล แม็คกรัธ เองก็ไม่ได้อยู่กับทีมต่อเหมือนกัน พวกเขาต่างก็เป็นนักเตะที่เก่งที่สุดของทีม แต่เขา (เฟอร์กูสัน) พยายามทำและเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เกิดขึ้น” “มันต้องใช้เวลาสักหน่อย โซลชา กำลังทำงานกับขุมกำลังแบบเดียวกับที่ (เจอร์เก้น) คล็อปป์ ได้รับสืบทอดมา มันไม่ใช่แบบเดียวกับที่ (โจเซป) กวาร์ดิโอล่า ได้รับสืบทอดมาจาก ซิตี้ เมื่อพิจารณาถึงเรื่องนี้แล้วน่ะ มันก็เห็นได้ชัดว่านี่การทำทีมที่ โอลด์ แทร็ฟฟอร์ด (ของ โซลชา) ต้องใช้เวลานาน และมันจะมีช่วงที่น่าหงุดหงิดหลายครั้ง มันจะมีหลายครั้งที่ทีมจะมีผลการแข่งขันเหมือนอย่างเกมกับ เซาธ์แฮมป์ตัน, วูล์ฟส์ และ คริสตัล พาเลซ แต่เมื่อคุณพิจารณาถึงสภาพโดยรวมแล้วนั้น คุณก็จะเห็นว่าองค์ประกอบที่สำคัญๆ หลายอย่างมันถูกต้องแล้ว” เครดิต : (siamsport) https://www.siamsport.co.th

สุดล้ำ! “ผ้าปูเตียงฝังชิป” เผยให้ทราบว่าซักรีดครั้งสุดท้ายเมื่อไร

จีนเปิดตัวระบบไฮเทคที่บอกให้ทราบว่าผ้าปูเตียงถูกซักครั้งสุดท้ายเมื่อไหร่ เพื่อช่วยให้นักเดินทางที่เหนื่อยล้าได้เบาใจ
ร้านบริการซักรีดในเมืองอู๋ฮั่นในภาคกลางของจีน ใช้วิธีการติดไมโครชิปลงในผ้าปูที่นอน ผ้าเช็ดตัว และผ้าห่ม ซึ่งลูกค้าสามารถใช้โทรศัพท์มือถืออ่านดูวันที่ผ้าเหล่านั้นถูกซักเป็นครั้งสุดท้ายได้
สำนักข่าวซินหว่ารายงานว่า ชิปดังกล่าวจะถูกติดไว้ที่มุมหนึ่งของผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่ส่งไปซักที่ร้านซักรีด Wuhan Kunteng Laundry ซึ่งเป็นผู้ให้บริการซักรีดแก่โรงแรมและหอพักหลายๆ แห่งของเมือง
ชิปแต่ละตัวมีรหัส QR ที่สามารถสแกนได้ด้วยโทรศัพท์มือถือ สามารถกันน้ำได้และทนต่ออุณหภูมิสูง ดังนั้นชิปเหล่านี้จะยังใช้การได้ แม้ว่าจะผ่านการซักรีดหลายครั้งหลายหนก็ตาม
เมืองอู๋ฮั่นมีประชากรมากกว่า 10 ล้านคนและเป็นที่นิยมของนักท่องเที่ยว เนื่องจากเป็นเมืองที่มีบทบาทสำคัญในเรื่องของประวัติศาสตร์จีน นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางทางการขนส่งที่สำคัญภายในประเทศจีนอีกด้วย
นวัตกรรมนี้เป็นคลื่นลูกใหม่ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่กำลังแผ่ขยายไปทั่วโรงแรมต่างๆ ในจีน
เมื่อปีที่แล้ว เครือโรงแรม InterContinental ร่วมมือกับ Baidu ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีจีนที่มีความเชี่ยวชาญด้านบริการค้นหาทางอินเทอร์เน็ตและปัญญาประดิษฐ์ ในการเปิดตัว “ห้องอัจฉริยะ” หรือ “Smart Rooms” ซึ่งรองรับเทคโนโลยี AI ในประเทศจีน
ความก้าวหน้าดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นในโรงแรมธุรกิจขนาดใหญ่สองแห่งของประเทศ คือ InterContinental Beijing Sanlitun และ InterContinental Guangzhou ซึ่งได้เปิดตัวห้องสวีทระบบ AI จำนวน 100 ห้อง
ส่วนโรงแรมอื่นๆ เช่น โรงแรม Hangzhou Marriott Hotel Qianjiang และโรงแรม Sanya Marriott Hotel Dadonghai Bay ได้กลายเป็นโรงแรมระดับนานาชาติแห่งแรกของแมริออท ที่ใช้เทคโนโลยีระบบจดจำใบหน้าในการเช็คอินเข้าพักในโรงแรม

เครดิต : (sanook) https://www.sanook.com

Epic Game Store ช่วยทำให้ Uplay ของ Ubisoft โดดเด่นมากยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องง้อ Steam

“รู้หรือเปล่าว่าทำไม Ubisoft ถึงตัดสินใจวางจำหน่าย The Division 2 บนแพลตฟอร์ม Epic Game Store แทนที่จะลงบน Steam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมของเกมเมอร์ชาว PC มันไม่ใช่เพราะโดนล่อตาล่อใจด้วยส่วนแบ่งรายได้หรอก แต่เป็นแผนธุรกิจดันแพลตฟอร์มของตนเองอย่าง Uplay เปล่งประกายเฉิดฉายดั่งสวรรค์ของเกมเมอร์ต่างหาก เนื่องจากพวกเขาไม่ต้องกังวลการคิดส่วนแบ่งรายได้ แถมมีส่วนลดให้อีกด้วย ที่สำคัญเลยก็คือ Ubisoft คงอยากตีตัวออกห่างจาก Steam มาสักพักมานานแล้ว เพียงแต่หาจังหวะไม่ได้เสียที พอ Epic Game Store เข้ามาแล้วยังไม่เป็นที่นิยมมากนัก เลยเห็นโอกาสที่ทำให้ Uplay เป็นที่รู้จักมากยิ่งขึ้น” ประโยคดังกล่าวข้างต้นคือคำพูดของเพื่อนนักธุรกิจของทามาโมะจังเองล่ะคะ แล้วดูเหมือนความเห็นของเขาจะถูกต้องจริงๆ [สมแล้วที่เป็นนักธุรกิจ] เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา คุณ Yves Guillemot บอสใหญ่ของ Ubisoft ได้เปิดเผยเหตุผลที่นำ Tom Clancy’s The Division 2 วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Epic Game Store ซึ่งโดยส่วนใหญ่ก็ตรงตามประโยคดังกล่าวข้างต้นที่ได้กล่าวไปเมื่อสักครู่ พร้อมให้เหตุผลเพิ่มเติมว่า “ผมมองว่าการที่บรรดาแพลตฟอร์มต่าง ๆ แข่งขันกัน ส่งผลให้ค่ายเกมหันมาพัฒนาคอนเทนต์ให้ดีกว่าเดิม รวมไปถึงการขยายฐานผู้เล่นกลุ่มใหม่อีกด้วย” “ล่าสุดเราค้นพบว่ายอดสั่งซื้อล่วงหน้าของ The Division 2 บน PC ทำยอดขายสูงกว่า The Division ภาคแรกถึง 6 เท่า ซึ่งนับว่าเป็นสัญญาณที่ดีในระยะยาวสำหรับ Ubisoft” ถือเป็นการแสดงให้เห็นการร่วมมือกับทาง Epic Game Store เป็นใบเบิกทางให้เกมเมอร์ชาว PC เริ่มหันมานิยมใช้ Uplay พร้อมโปรโมตไปในตัวด้วย [ถึงแม้มันแอบดูตลกร้ายไปหน่อยก็ตาม] จัดว่าเป็นแผนการตลาดที่ร้ายกาจไม่เบาเลยแฮะ ส่วนตัวเกม Tom Clancy’s The Division 2 กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 15 มีนาคม 2019 ทั้งบน PC [Uplay & Epic Game Store], PlayStation 4 และ Xbox One เครดิต : (gamingbolt) https://gamingbolt.com (playulti) https://www.playulti.com “รู้หรือเปล่าว่าทำไม Ubisoft ถึงตัดสินใจวางจำหน่าย The Division 2 บนแพลตฟอร์ม Epic Game Store แทนที่จะลงบน Steam ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มยอดนิยมของเกมเมอร์ชาว PC มันไม่ใช่เพราะโดนล่อตาล่อใจด้วยส่วนแบ่งรายได้หรอก แต่เป็นแผนธุรกิจดันแพลตฟอร์มของตนเองอย่าง Uplay เปล่งประกายเฉิดฉายดั่งสวรรค์ของเกมเมอร์ต่างหาก เนื่องจากพวกเขาไม่ต้องกังวลการคิดส่วนแบ่งรายได้ แถมมีส่วนลดให้อีกด้วย ที่สำคัญเลยก็คือ Ubisoft คงอยากตีตัวออกห่างจาก Steam มาสักพักมานานแล้ว เพียงแต่หาจังหวะไม่ได้เสียที พอ Epic Game Store เข้ามาแล้วยังไม่เป็นที่นิยมมากนัก เลยเห็นโอกาสที่ทำให้ Uplay เป็นที่รู้จักมากยิ่งขึ้น” ประโยคดังกล่าวข้างต้นคือคำพูดของเพื่อนนักธุรกิจของทามาโมะจังเองล่ะคะ แล้วดูเหมือนความเห็นของเขาจะถูกต้องจริงๆ [สมแล้วที่เป็นนักธุรกิจ] เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา คุณ Yves Guillemot บอสใหญ่ของ Ubisoft ได้เปิดเผยเหตุผลที่นำ Tom Clancy’s The Division 2 วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Epic Game Store ซึ่งโดยส่วนใหญ่ก็ตรงตามประโยคดังกล่าวข้างต้นที่ได้กล่าวไปเมื่อสักครู่ พร้อมให้เหตุผลเพิ่มเติมว่า “ผมมองว่าการที่บรรดาแพลตฟอร์มต่าง ๆ แข่งขันกัน ส่งผลให้ค่ายเกมหันมาพัฒนาคอนเทนต์ให้ดีกว่าเดิม รวมไปถึงการขยายฐานผู้เล่นกลุ่มใหม่อีกด้วย” “ล่าสุดเราค้นพบว่ายอดสั่งซื้อล่วงหน้าของ The Division 2 บน PC ทำยอดขายสูงกว่า The Division ภาคแรกถึง 6 เท่า ซึ่งนับว่าเป็นสัญญาณที่ดีในระยะยาวสำหรับ Ubisoft” ถือเป็นการแสดงให้เห็นการร่วมมือกับทาง Epic Game Store เป็นใบเบิกทางให้เกมเมอร์ชาว PC เริ่มหันมานิยมใช้ Uplay พร้อมโปรโมตไปในตัวด้วย [ถึงแม้มันแอบดูตลกร้ายไปหน่อยก็ตาม] จัดว่าเป็นแผนการตลาดที่ร้ายกาจไม่เบาเลยแฮะ ส่วนตัวเกม Tom Clancy’s The Division 2 กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 15 มีนาคม 2019 ทั้งบน PC [Uplay & Epic Game Store], PlayStation 4 และ Xbox One เครดิต : (gamingbolt) https://gamingbolt.com (playulti) https://www.playulti.com

วิธีการทำเงินในเกมสล็อตที่ผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยละเลย!!

วันนี้พวกเราจะมาเอ๋ยถึงเคล็ดวิธีสำหรับเพื่อการเล่นเกม สล็อต ออนไลน์ที่หลายหลายๆคนบางทีอาจจะละเลย ใครกันแน่กล่าวว่าพวกเราจะใช้เวลากับจอแล้วเล่นเกมออนไลน์แล้วจะไม่อาจจะทำเงินได้ คนไหนกันกล่าวว่าการเล่นพนันนั้นมีแต่ว่าเสียแล้วจะมิได้เงินกลับมา ผู้ที่เล่นแล้วมีแม้กระนั้นเสียนั้นโดยมากพวกเขาพวกนี้ไม่ทราบแนวทางและไม่เล่าเรียนแนวทางสำหรับในการเล่นสำหรับในการเล่นเกม และไม่ได้เล่าเรียนเทคนิคให้พอเพียงก็เลยมีประสบการณ์ที่ไม่พอเพราะว่ามิได้คิดแผนสำหรับในการเล่น
มีเพียงแค่ไม่กี่คนแค่นั้นที่กล่าวมาว่าพวกเขาเล่นแล้วได้เงินมายังยังไง มีแนวทางวิธีสำหรับการเล่นแบบไหนถึงทำให้ชนะเกมมาได้บ่อยมาก เพราะว่าโดยมากแล้วไม่มีผู้ใดต้องการจะบอกวิธีหรือแนวทางให้ท่านทราบเนื่องจากว่ามันจะมีผลให้มีคู่แข่งขันเพิ่มนั่นเอง วันนี้พวกเราเลยจะมาบอกสิ่งที่คุณต้องการจะทราบมันก็คือเคล็ดวิธีและก็ขั้นตอนการเล่น มาดูกันเลยมีอะไรบ้างตามมา!!
แนวทางสำหรับเพื่อการเล่นเกมเพื่อได้เงินเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
1. ทราบจังหวะของการเล่น
หัวใจของการเล่นเกมซึ่งก็คือการทราบเวลาของการลงพนัน คุณควรรู้ดีว่าจะลงเล่นเมื่อไรคุณจะหยุดเมื่อไร ด้วยเหตุว่าหากคุณสามารถจับจังหวะของเกมได้คุณก็จะสามารถรับรางวัลสำหรับการชนะได้ แถมน่าจะจะต้องทราบได้ว่าช่วงเวลาสำหรับในการที่จะเล่นนั้นสำหรับเพื่อการลงเล่นในแต่ละรอบจะต้องมีการพอดิบพอดีเพียงใด อย่ารู้สึกว่าลงๆเงินไปสักครู่มันก็จะได้กลับมาเองเพราะเหตุว่าคิดอย่างงั้นเป็นการคิดที่ไม่ถูกมากมาย
2. คุมสติ
ในข้อนี้เป็นสิ่งที่จำเป็นมากมายก่ายกองสำหรับการที่คุณจำเป็นจะต้องรู้จักควบคุมสติรวมทั้งความรู้สึกของตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่คุณเล่นเกมพนันคุณน่าจะคุมอารมณ์รวมทั้งมีสติสัมปชัญญะให้มากมายสำหรับการเล่น เนื่องจากหากคุณเล่นเกมแล้วมีแม้กระนั้นเสียตังค์คุณก็จะมีความตกอกตกใจและก็อารมณ์ไม่ค่อยดี จนถึงทำให้ท่านลงเงินมากมายไปเรื่อยในจุดนี้เองก็เลยทำให้คนมีแต่ว่าเสียแค่นั้น แม้กระนั้นถ้าเกิดคุณรู้จักควบคุมสติเมื่อคุณเล่นเสียบ่อยครั้งคุณก็จะรู้จักสำหรับเพื่อการหยุดเล่น เพราะเหตุว่าอย่างไรซะคุณก็สามารถมาเล่นในในภายหน้าได้อยู่ดี คอยตอนคนยิ้มแย้มแจ่มใสๆดียิ่งกว่าแล้วพอหลังจากนั้นก็ค่อยมาเล่นใหม่
3. รู้ดีว่าเมื่อไรควรจะหยุด
อันนี้ก็จะสโมสรกับข้อลำดับที่สองที่ได้บอกไปว่าต้องรู้จักคุมอารมณ์ เพราะว่าในข้อนี้คุณจำเป็นที่จะต้องรู้จักว่าเมื่อใดคุณจะหยุดเล่น คุณจึงควรคุมตัวเองให้ได้ว่าคุณควรหยุดเล่นตอนไหนเมื่อใด ทางที่ดีเลยก็คือคุณน่าจะคิดแผนสำหรับเพื่อการเล่นของตนเองไว้เพื่อเป็นการกักคุมคุณเองอีกครั้ง การวางเป้าหมายไว้นั้นจะช่วยทำให้คุณมีคุณภาพสำหรับในการเล่นขึ้น แล้วจะมีผลให้คุณรู้จักกักคุมเองด้วย
4. เล่าเรียนกล่าวโทษทราบ
ก่อนจะเล่าเรียนกล่าวโทษทราบนั้นคุณจำเป็นต้องทราบก่อนว่าเกมที่คุณจะเล่นมีกฎข้อตกลงอย่างไรบ้าง คุณจึงควรทราบลึกทราบจริงในเรื่องของกฎข้อตกลงหรือเรื่องของเกมไปทั้งผอง เนื่องจากโน่นจะช่วยทำให้คุณสามารถสร้างจังหวะสำหรับในการได้รับรางวัลเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งกว่านั้นคุณก็น่าจะค้นคว้ากล่าวโทษทราบรวมทั้งเคล็ดลับต่างๆจากทุกๆทาง เลิกคุณควรสั่งสมประสบการณ์สำหรับในการเล่นให้เพิ่มขึ้นเรื่อยๆเพื่อแปลงเป็นมือโปรในอนาคต
ทั้งปวงนี้ก็เป็นแนวทางนิดๆหน่อยๆที่ผู้คนจำนวนมากบางทีอาจจะละเลยไปบ้าง ซึ่งหากให้บอกจริงๆก็เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยละเลยเลยล่ะ ด้วยเหตุว่ารู้สึกว่ามันไม่มีความสำคัญเกิดเรื่องเล็กๆในน้อยแม้กระนั้นเรื่องกล้วยๆๆน้อยๆนี่แหละจะมีผลให้คุณได้โอกาสสำหรับในการชนะเยอะขึ้นเรื่อยๆ คุณเคยได้ฟังไหมว่ารากฐานนั้นสำคัญที่สุด ถ้าเกิดมีพื้นฐานไม่แน่นฐานนั้นก็จะล้มลงแต่ว่าหากมีพื้นฐานแน่นฐานนั้นก็จะดำรงอยู่ตลอดกาล ท้ายที่สุดก็ขอให้ผู้เล่นทุกคนเป็นสุขสำหรับการเล่นเกมสล็อตออนไลน์

ยืนยันทำได้จริง! ทีมผู้พัฒนา Cyberpunk 2077 เตรียมเพิ่มโหมดออนไลน์กันแน่นอน!!!

คุณพระ!!! ขออุทานแบบดังๆ เลยนะคะ เพราะถ้าใครยังจำกันได้ เมื่อเดือนที่แล้วทามาโมะจังเคยนำเสนอข่าวไปว่าทีมผู้พัฒนาคุณภาพ CD Projekt RED กำลังพิจารณาเพิ่มโหมดออนไลน์ [Multiplayer] เข้ามาใส่ในเกม Cyberpunk 2077 โดยมีทีมงานกว่า 40 ชีวิตก็กำลังอยู่ระหว่างการศึกษา / ทดสอบโหมดดังกล่าวหลากหลายรูปแบบ พร้อมกับออกมาบอกแก่เหล่าแฟนเกมล่วงหน้าไว้ก่อนเลยว่าหากทำออกมาแล้วเห็นว่าไม่เข้ากับตัวเกม หรือเสียสมดุลก็จะยุติการพัฒนาในทันทีเลยล่ะคะ [กลับไปอ่านข่าวก่อนหน้านี้ได้ที่ คลิ๊กที่นี่] แต่ล่าสุดทีมผู้พัฒนาก้ได้ประกาศผ่านทาง Twitter หลักของพวกเขาว่า จากการพูดคุยกับฝ่าย Research & Development (การวิจัยและพัฒนา) มาจวบจนถึงทุกวันนี้ ทางเราลงความเห็นกันแล้วว่ามันพร้อมรองรับโหมดออนไลน์ [Multiplayer] และตามมาให้ได้สัมผัสกันอย่างแน่นอน ถ้าใครอยากแบ่งปันความสามารถ สมัครเข้ามาร่วมงานกับเราได้เลย โดยแผนการณ์ในตอนนี้คือ การวางจำหน่าย Cyberpunk 2077 ในวันที่ 16 เมษายน ปี 2020 แล้วจากนั้นก็ปล่อยเนื้อหาเสริม [DLC] และคอนเทนต์ใหม่ๆ อัพเดทไปเลยฟรีๆ และปิดท้ายด้วยการปล่อยโหมดออนไลน์ [Multiplayer] ให้ได้สัมผัส (ย้ำว่าเป็นตอนที่พัฒนากันเสร็จแล้ว) เรียกได้ว่าเป็นข่าวดีของเพื่อนๆ ที่ชื่นชอบการเล่นออนไลน์กับกลุ่มคนเป็นฝูงเลยทีเดียว ยิ่งไปกว่านั้นระบบบางอย่างของตัวเกมก็คล้ายคลึงกับ Grand Theft Auto V เป็นทุนเดิมอยู่แล้ว หากเกิดโหมดออนไลน์ [Multiplayer] ของ Cyberpunk 2077 รองรับจำนวนผู้เล่นได้ใกล้เคียงกับ Grand Theft Auto Online แล้วล่ะก็ รับรองเลยว่าย่อมต้องเกิดการแข่งขันชิงฐานลูกค้าเป็นแน่แท้ (ฮา) สำหรับ Cyberpunk 2077 กำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 16 เมษายน ปี 2020 ทั้งบน PC [Steam], PlayStation 4 และ Xbox One พร้อมเปิดโอกาสให้เพื่อนๆ สั่งซื้อตัวเกมล่วงหน้าแล้ววันนี้ อีกทั้งยังรองรับอินเตอร์เฟส, หน้าเมนู และซับไตเติลภาษาไทยอย่างเต็มรูปแบบอีกด้วยนะคะ เครดิต : (playulti) https://www.playulti.com

ซีรีส์ Persona คือ ส่วนสำคัญของ Sony ด้วยเช่นกัน

เมื่อไม่กี่วันก่อน มีการจัดงาน Persona 5 Royal Experience เป็นงานเฉลิมฉลองให้กับความสำเร็จของเกมและการพัฒนาเสร็จสมบรูณ์แล้ว งานจัดขึ้นย่านรปปงงิ ในโตเกียว ในส่วนของการสตรีม มีการปล่อยเกมเพลย์ Persona 5 Royal กับตัวอย่างสั้น Persona 5 Scramble ออกมาให้ชมกัน งานเฉลิมฉลองดังกล่าวมีแขกหลักของงานมาจาก 3 บริษัทใหญ่ Sega, Atlus และ Sony การขึ้นพูดบนเวทีเริ่มจากทีมงานของ Atlus พูดถึงความสำเร็จและขอบคุณแฟนๆ ที่คอยช่วยสนับสนุนกันมาโดยตลอด ทาง Sega พูดถึงความสำเร็จนอกประเทศญี่ปุ่น ที่วางจำหน่ายไปมากกว่า 2.7 ล้านชุด ทั้งซีรีส์วางจำหน่ายรวมกันมากกว่า 10 ล้านชุดสาระสำคัญอยู่ที่ Atsushi Morita ตำแหน่ง President ของ Sony Interactive Entertainment Japan Asia เขาพูดว่าซีรีส์ Persona ไม่เพียงแค่จะเป็นสิ่งสำคัญของ Sega กับ Atlus แต่ซีรีส์นี้ยังเป็นส่วนสำคัญของ Sony ด้วย “ซีรีส์ Persona เป็นหนึ่งในเกมสัญชาติญี่ปุ่น ที่ประสบความสำเร็จในระดับโลก โดยซีรีส์นี้เดินเคียงข้างกับ Playstation ตั้งแต่วางจำหน่ายในปี 1996 ผมหวังว่าพวกเราจะเดินเคียงข้างกันแบบนี้ไปตลอด” Atsushi Morita กล่าว หลังจากจบงาน ทีมงานของ Atlus ได้ร่วมกันถ่ายภาพ พร้อมขอบคุณแฟนๆ ทีสนับสนุนอีกครั้ง และหลังจากนี้ทีมงานจะนำเสนอสิ่งใหม่ๆ จากความท้าทายครั้งใหม่ในอนาคต Persona 5 Royal เตรียมจะวางจำหน่ายวันที่ 31 ตุลาคม 2019 เฉพาะ Playstation 4 เท่านั้น เครดิต : (beartai) https://www.beartai.com

เหลือเชื่อ! Ninja สตรีมเมอร์ชื่อดังกำลังติดเกม World of Warcraft: Classic งอมแงม

ไม่เชื่อก็ต้องเชื่อว่าสตรีมเมอร์ชื่อดังอย่าง Ninja (Tyler Blevins) อดีตนักแข่งฟอร์มูล่าวัน Halo ที่ผันตัวสู่การเป็นสตรีมเมอร์เกม H1Z1, PUBG และแจ้งเกิดแบบเต็มตัวกับ Fortnite จวบจนถึงทุกวันนี้ แต่ทว่าในขณะนี้ดูเหมือนว่าพี่แกกำลังติดเกม World of Warcraft: Classic งอมแงมวางไม่ลงเลยล่ะ แถมที่สำคัญ Ninja ทำการถ่ายทอดสดไลฟ์สตรีมเกมดังกล่าวผ่าน Mixer อีกด้วยค่ะ ซึ่งคาดว่าพี่แกน่าจะเล่นติดต่อกันมาตั้งแต่วันที่ 3 กันยายนที่ผ่านมา ใครที่แฟนคลับหรือสนใจอยู่ล่ะก็ สามารถรับชมกันได้นะจ๊ะ นอกเหนือไปกว่านั้น Ninja ยังโพสต์ลงบน Twitter หลักของตนอีกด้วยว่า “ผมกำลังรับทำเควสหนึ่งในเกม World of Warcraft: Classic และยังเคลียร์ไม่ผ่านเลย Send help! [ขอความช่วยเหลือด้วย!]” ซึ่งแน่นอนว่า DrLupo (Benjamin Lupo) หนึ่งในสตรีมเมอร์ชื่อดังบน Twitch และเพื่อนซี้คู่ใจที่แทบไม่อยากเชื่อสายตาตัวเองว่า Ninja ก็เล่นเกมนี้กับเขาด้วยเหมือนกัน ก็แสดงความยินดีกับเขาด้วยการใช้ภาพ GIF ว่า “Welcome” และเข้าไปเล่นด้วยกัน 555+ Ninja เปิดเผยว่าแม้ตนจะไม่เคยสัมผัส World of Warcraft มาก่อนสักนิด แต่ถึงกระนั้นก็เคยผ่านมือเกมแนว MMORPG ยอดนิยมในอดีตมาแล้วอย่าง Final Fantasy XI และ Star Wars : The Old Republic เป็นต้น โดยเจ้าตัวหันมาสนใจ World of Warcraft : Classic นั้นเป็นเพราะกระแสตอบรับที่แพร่กระจายบนโซเชียลมีเดียอย่างล้นหลาม จึงลองตัดสินใจเล่นดู ผลก็คือติดใจจนถอนตัวไม่ขึ้น เรียกได้ว่าเป็นไปดั่งตามการวิเคราะห์และคาดคะเนของบทความก่อนหน้านี้เคยนำเสนอไปเลยว่ากระแสดังกล่าวอาจช่วยดึงผู้เล่นหน้าใหม่ / ผู้เล่นหน้าเก่า หันมาเล่น World of Warcraft: Classic กันมากยิ่งขึ้น ไหนๆ ก็พูดถึง Ninja ทั้งที ทามาโมะจังขอเสริมไปด้วยว่าจากการที่พี่แกจับมือกับ Microsoft เพื่อย้ายมาตั้งแหล่งฐานไลฟ์สตรีมบน Mixer จึงทำให้ได้รับสิทธิ์เผยแพร่เนื้อเรื่องของ Gears 5 และเกมเพลย์ให้ได้รับชมก่อนใครอีกด้วย ซี่งจะทำการถ่ายทอดสดในคืนวันนี้ หากมีรายละเอียดเพิ่มเติม ทามาโมะจังและทีมงาน PlayUlti จะรีบมาแจ้งให้ทราบทันทีค่ะ เครดิต : (playulti) https://www.playulti.com

หุ่นยนต์ ‘จะมาแทนที่คนงานในโรงงาน 20 ล้านตำแหน่ง’ ในปี 2030

อ็อกซ์ฟอร์ด อีโคโนมิกส์ บริษัทด้านการวิเคราะห์เศรษฐกิจ ระบุว่า งานในภาคการผลิตทั่วโลกสูงถึง 20 ล้านตำแหน่ง อาจถูกแทนที่ด้วยหุ่นยนต์ในปี 2030
อ็อกซ์ฟอร์ด อีโคโนมิกส์ ระบุด้วยว่า ตำแหน่งงานในภาคบริการ ก็จะถูกหุ่นยนต์มาแทนที่ด้วยส่วนหนึ่งเช่นกัน อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นของหุ่นยนต์ ก็มีส่วนช่วยกระตุ้นการเติบโตทางเศรษฐกิจและเพิ่มตำแหน่งงานด้วย
นอกจากนี้ ทางบริษัทยังได้เรียกร้องให้มีการดำเนินการป้องกัน ไม่ให้ปัญหาความเหลื่อมล้ำทางรายได้ที่มีอยู่แล้วในปัจจุบัน แย่ลงไปกว่าเดิม เพราะการนำหุ่นยนต์มาทำงานแทนคน
การเพิ่มขึ้นของหุ่นยนต์
อ็อกซ์ฟอร์ด อีโคโนมิกส์ ระบุว่า การมีหุ่นยนต์อุตสาหกรรมเพิ่มขึ้น 1 ตัว จะมาแทนที่งานในภาคการผลิต 1.6 ตำแหน่งงาน โดยภูมิภาคใดยิ่งมีงานที่ใช้ทักษะน้อยก็จะยิ่งได้รับผลกระทบมากขึ้น
อ็อกซ์ฟอร์ด อีโคโนมิกส์ ระบุว่า ภูมิภาคที่คนมีทักษะในการทำงานต่ำกว่า ซึ่งมีแนวโน้มที่จะมีเศรษฐกิจที่อ่อนแอกว่า และมีอัตราการว่างงานที่สูงกว่าภูมิภาคอื่น จะเสี่ยงต่อการสูญเสียตำแหน่งงานให้แก่หุ่นยนต์มากกว่า
บทวิเคราะห์
โดย โรรี เซลลัน-โจนส์ ผู้สื่อข่าวเทคโนโลยี
เราเห็นการคาดการณ์มาแล้วมากมายว่า หุ่นยนต์จะมาทำงานแทนที่คน ตั้งแต่คนงานในโรงงานไปจนถึงผู้สื่อข่าว ขณะที่งานที่ไม่ได้ใช้แรงงานก็กลับมามีความเสี่ยงที่จะได้รับผลกระทบด้วย
แต่ในรายงานนี้ได้นำเสนอมุมมองบางอย่างที่แตกต่างออกไป โดยเน้นย้ำถึงผลดีในด้านผลิตภาพจากการนำหุ่นยนต์มาใช้งาน ซึ่งจะช่วยกระตุ้นการเติบโต นั่นหมายความว่า แม้จะมีการสูญเสียตำแหน่งงานไป แต่ก็จะมีตำแหน่งงานที่เพิ่มขึ้นด้วย
แม้ว่า รายงานนี้จะเห็นว่า หุ่นยนต์เริ่มเข้าไปทำงานในภาคบริการ จากเดิมที่ถูกนำไปใช้งานในภาคการผลิตเป็นส่วนใหญ่ แต่ภาคการผลิตก็จะยังคงได้รับผลกระทบมากที่สุด โดยเฉพาะในจีน ซึ่งมีแรงงานจำนวนมากที่อาจถูกแทนที่ด้วยหุ่นยนต์
ส่วนงานในภาคบริการที่เผชิญความเสี่ยง อยู่ในกลุ่มอุตสาหกรรมอย่าง การขนส่ง หรือการก่อสร้าง มากกว่าด้านกฎหมายหรือสื่อมวลชน นอกจากนี้ยังส่งผลกระทบต่อคนที่มีทักษะในการทำงานต่ำกว่า ที่ย้ายมาจากภาคการผลิตด้วย
ความท้าทายสำหรับรัฐบาลต่าง ๆ ก็คือ จะส่งเสริมนวัตกรรมที่หุ่นยนต์ทำงานแทนคนได้เป็นอย่างดีอยู่แล้วอย่างไร ขณะเดียวกันต้องสร้างความมั่นใจว่า จะไม่ทำให้เกิดความเหลื่อมล้ำในสังคมเพิ่มขึ้นด้วย
อ็อกซ์ฟอร์ด อีโคโนมิกส์ ยังพบว่า งานใดที่ต้องทำซ้ำ ๆ ก็จะยิ่งมีความเสี่ยงที่จะถูกนำหุ่นยนต์มาทำงานแทนมากขึ้น ส่วนงานที่จำเป็นต้องใช้ความรู้สึก ความคิดสร้างสรรค์ หรือการเข้าสังคม น่าจะยังต้องใช้คนในการทำงานต่อไป “อีกหลายสิบปี” ทางบริษัทเรียกร้องให้ผู้กำหนดนโยบาย ผู้นำภาคธุรกิจ แรงงาน และครู ช่วยกันคิดว่า จะพัฒนาทักษะแรงงานอย่างไรให้สอดคล้องกับการที่มีหุ่นยนต์มาทำงานแทนคนเพิ่มขึ้น
นับตั้งแต่ปี 2000 ภาคการผลิตมีการนำหุ่นยนต์มาทำงานแทนคนแล้วราว 1.7 ล้านตำแหน่งงาน รวมถึง 400,000 ตำแหน่งงานในยุโรป 260,000 ตำแหน่งงานในสหรัฐฯ และ 550,000 ตำแหน่งงานในจีน
อ็อกซ์ฟอร์ด อีโคโนมิกส์ คาดว่า จีนจะนำหุ่นยนต์มาใช้ในภาคการผลิตมากที่สุด โดยในปี 2030 จีนจะมีหุ่นยนต์อุตสาหกรรมมากถึง 14 ล้านตัว
ส่วนในสหราชอาณาจักร อาจจะมีงานหลายแสนตำแหน่งที่ถูกแทนที่ด้วยหุ่นยนต์
อย่างไรก็ตาม อ็อกซ์ฟอร์ด อีโคโนมิกส์ ประเมินว่า หากมีหุ่นยนต์มาทำงานแทนคนทั่วโลกเพิ่มขึ้น 30% จะทำให้ผลผลิตมวลรวมภายในประเทศ หรือ จีดีพี ของทั้งโลก เพิ่มขึ้น 5 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐฯ หรือราว 153.7 ล้านล้านบาท ซึ่งจะส่งผลให้มีการจ้างงานเพิ่มขึ้นในอัตราเดียวกับที่สูญเสียตำแหน่งงานไปเพราะหุ่นยนต์

เครดิต : (BBC) https://www.bbc.com/thai